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经典c++面试题六

1. C++的类和C里面的struct有什么区别?
   struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private
   2. 析构函数和虚函数的用法和作用
   析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。
   虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性
   3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
   1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
   2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
   3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
   4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
   4. 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
   void sort(int e[], int n)
   {
   int i;
   int t;
   for (i=1; i {
   t = e[e[i]];
   e[e[i]] = e[i];
   e[i] = t;
   }
   }
   5. 堆与栈的去区别
   A. 申请方式不同
   Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。
   B. 申请后系统的响应不同
   Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常
   Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。
   C. 申请大小限制的不同
   Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
   Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
   D. 申请效率的比较:
   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
   E. 堆和栈中的存储内容
   栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
   6. 含参数的宏与函数的优缺点
   宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高
   缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。
   函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。
   缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高
   PS:宏与内联函数的区别
   内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的);宏同样是;
   不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)
   7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程
   Windows程序的入口是WinMain()函数。
   Windows应用程序消息处理机制:
   A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中
   B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。
   C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。
   D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
   8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
   A.什么是回调函数?
   简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
   使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
   回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
   B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
   要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
   a.声明;
   b.定义;
   c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
   如:
   一、声明回调函数类型
   typedef void (*FunPtr)(void);
   二、定义回调函数
   class A
   {
   public:
   A();
   static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
   {
   cout

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